معلومات

ينشئ Güvenç Özel تثبيتًا آليًا يتحكم فيه الواقع الافتراضي

ينشئ Güvenç Özel تثبيتًا آليًا يتحكم فيه الواقع الافتراضي


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

مهندس معماري وتقني وباحث Güvenç Özel يستخدم الذكاء الاصطناعي (AI) ، والواقع الافتراضي (VR) ، وتكنولوجيا الاستشعار ، والطباعة ثلاثية الأبعاد ، وغيرها من التقنيات الناشئة في ممارسته المعمارية. والنتيجة هي تقاطع الفن والعمارة والتكنولوجيا والدراسات الافتراضية ووسائل الإعلام والبحث في الثقافة الحضرية.

"أعتقد أن الهندسة المعمارية للقرن الحادي والعشرين سيكون لها مجموعة مختلفة من الأولويات. لا أعتقد أن الأمر يتعلق باستخدام التكنولوجيا لبناء مبانٍ أكثر تعقيدًا ، لكن الأمر سيتعلق بدمج التكنولوجيا لخلق بيئات أكثر ذكاءً."

أصلاً من تركيا ، يعيش Güvenç Özel ويعمل في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا.

كان المتحدث الرئيسي في أسبوع الابتكار في تركيا في اسطنبول حيثسايفر - تم عرض أحدث أعماله النحتية الإلكترونية - وأتيحت الفرصة للحاضرين في المؤتمر للتفاعل معها.

التقينا بـ Güvenç Özel لإجراء مقابلة بعد العرض التقديمي الذي قدمه لمعرفة المزيد حول كيفية دمج الهندسة المعمارية والتكنولوجيا والفن لتوليد هندسة القرن الحادي والعشرين حيث يعني تكامل التكنولوجيا إنشاء بيئات أكثر ذكاءً.

يوضح Güvenç Özel: "أعتقد أن معظم بحثي يركز في الواقع على تقاطع العالم المادي والعالم الافتراضي ، وكيف يمكننا تطوير القواعد أو الحساسيات ، ومعايير التصميم للاحتلال البشري في العالم الافتراضي".

"أعتقد أن الكثير من المشكلة تكمن في أن التكنولوجيا الحالية للواقع الافتراضي من الواضح أنها لا تستوعب التجربة البشرية لفترة طويلة من الزمن."

"يمكنك الحصول على تجربة ألعاب ، أو يمكنك الحصول على نوع من التجربة التفاعلية لفترة زمنية معينة ، ولكن علم وظائف الأعضاء الخاص بك ليس مصممًا لتجربة محتوى افتراضي غامر لتلك الفترة الممتدة من الوقت. لأن أعيننا من حيث التطور لديها تم تطويره لإنشاء استشعار العمق ونسب التباين وما لديك بناءً على ظروف الإضاءة في العالم المادي ".

بالنسبة لأوزل ، فإن العالم الافتراضي عبارة عن مجموعة مختلفة تمامًا من التصور الذي لا يتمتع بهذا النوع من العمق ؛ إنه يحاكي العمق على شاشة ثنائية الأبعاد.

"نحن لا نطور تقنية الواقع الافتراضي. نحن نطور المحتوى من أجلها. هذا ليس شيئًا يمكننا التحكم فيه. ولكن يمكننا إنشاء محتوى يعزز بطريقة ما عناصر معينة من التجربة البشرية وقمع الصفات الأخرى التي ، سيقول ، ليس رائعًا عن الواقع الافتراضي ، من أجل خلق تجارب أكثر راحة للناس "، كما يقول.

ما وجده Özel مثيرًا للغاية بشأن الواقع الافتراضي هو أنه لم يعد يتوافق مع قيود الكلمة المادية. يقول: "يمكن أن يكون لديك كائنات متحركة ، يمكنك نقل الناس عن بعد ، يمكنك تغيير الحجم. كل الأشياء هي الدعائم الأساسية للهندسة المعمارية التي حددت العمارة لقرون ، ولكن الآن يمكنك تطوير مجموعة جديدة من القواعد للهندسة المعمارية".

"بالنسبة لي ، كمهندس معماري ، هذا مثير للغاية ، لأنه يسمح لك حقًا بالتفكير حرفيًا خارج الصندوق ويتطلب منك أيضًا التغلب على قرون من الأفكار التي تطورت حول ما يعتبر قواعد لتصميم المساحات بشكل معماري. لذلك ، عليك أن تعيد التفكير فيهم بطريقة ما ، لكن التجربة الإنسانية دائمًا ما تكون قائمة على العالم المادي أولاً ".

وفقًا لأوزل ، حتى عندما تبدأ في الواقع الافتراضي ، لا يمكنك تجاهل العالم المادي تمامًا. يقول إنه عليك إنشاء نقطة انغمار أولاً ، تحاكي العالم المادي بأكبر قدر ممكن من الدقة.

"وبعد ذلك يمكنك البدء في تغييرها ، ثم يمكنك البدء في تعديلها ، ثم يمكنك البدء في إدخال القواعد الجديدة ، ولكن عليك إقناع جمهورك أولاً بأن هذه تجربة واضحة. والطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي أولاً محاكاة ، بطريقة ما ، حقائق العالم المادي في بيئة افتراضية ".

كان تولغا أوسلو من الهندسة المثير للاهتمام مهتمًا بمعرفة ما إذا كان Güvenç Özel يضيف الروح والعاطفة إلى الهندسة المعمارية عندما يعمل في مشروع كمهندس معماري. يستشهد بالمباني في دبي ، والتي قد يبدو أن بعضها يروج لأحدث التقنيات في البناء كما لو كان ذلك هو الميزة الوحيدة بدلاً من الاهتمام بإعطاء المبنى روحه وعواطفه الخاصة.

"أعتقد أن السبب في أن تصبح علاقة أكثر جاذبية بين البشر والمباني هو عندما يطور المبنى بالفعل شخصية ، كما يقول أوزيل.

يقول أوزيل أن الخيال العلمي كان دائمًا موضع اهتمام كبير أثر في عمله. "جي جي بالارد ، كاتب الخيال العلمي ، لديه قصة قصيرة مثيرة للاهتمام تسمى الرمال القرمزية وفي تلك القصة يتحدث عن منزل يتحول شكله باستخدام الذكاء الاصطناعي ".

"وبحسب القصة ، هناك عميل ، ووكيل عقارات ، ووكيل العقارات يقوم بجولة في هذا المنزل. ولكن هذا المنزل يتصرف بغرابة ، وهم يدركون أنه بسبب تعرضه لصدمة من قبل بعض الأحداث التي وقعت عندما كان صاحب المنزل السابق يحتل المنزل ".

"وكان هذا بالنسبة لي نموذجًا خياليًا مثيرًا للاهتمام للغاية لأننا دائمًا بطريقة ما ، على الرغم من حقيقة أن الأشياء غير الحية من حولنا تلعب دورًا كبيرًا في حياتنا الاجتماعية ، فإننا نركز دائمًا على العلاقات بين البشر وكيف يؤثر ذلك حياتنا. لكنني أعتقد من خلال انتشار الذكاء الاصطناعي ، أن هذا الواقع سيتحول جذريًا ، "كما يقول.

في السياق الذي يتحدث عنه ، يعتقد أوزيل أن هناك نوعًا معينًا من الاستقلالية والذكاء في الكائن ، والذي تمت برمجته بالفعل للتكرار ، لتغيير سلوكه وفقًا للسياق البيئي. "في الواقع ، الأشياء التي لديها ذكاء من حولنا سوف تتأثر حرفيًا بالسياق الاجتماعي الذي توجد فيه."

بالنسبة لأوزل ، فإن الأمر المثير حول الهندسة المعمارية التفاعلية أو العمارة الروبوتية هو أن العمارة لم تعد خلفية للنشاط ، لكنها أصبحت مشاركًا نشطًا في هذا النشاط.

"لذا ، بالنسبة لي ، يصبح مفهوم الروح أكثر بروزًا في موقف كهذا ، لأن شيئًا ما يتحرك له شخصية ، أليس كذلك؟ الشيء الذي يشارك في نشاط ما يبدأ في تطوير الشخصية من خلال تلك الأنشطة ، وهذا بالنسبة لي الكثير أكثر ، في رأيي ، نسخة محسنة ونسخة أقل تجريدية من الروح ، إذا جاز التعبير. ثم يتم تعريفها من خلال أفعالها في العالم الحقيقي ، "كما يقول.

"إذا كان للمبنى في الهندسة المعمارية القدرة على تحويل نفسه بناءً على المعايير البيئية ، فإنه يصبح مشاركًا نشطًا في تكوين تلك المعايير. ويصبح تقريبًا مثل شخصية في القصة ، وأجد أن ذلك يمثل إمكانات مثيرة للاهتمام. أعتقد أن هذا نموذج رائع حقًا ، "يقول أوزيل.

من الواضح أنه في مرحلة ما سيكون لدينا ذكاء ذاتي في حياتنا وهذا سيطلق علاقة اجتماعية مثيرة للاهتمام للغاية بين البشر والأشياء.

يقول أوزيل: "أجد ، في هذا السياق ، أن الثقافة اليابانية رائعة حقًا". "أعتقد أن السبب الذي يجعل اليابانيين لا يواجهون مثل هذه الأوقات العصيبة مع الروبوتات ، مثل الثقافات الأخرى ، هو أنهم يعتقدون أن الأشياء غير الحية لها أرواح. لذلك ، عليهم أن يفهموا أو يقتنعوا باستقلالية شيء آخر غير الإنسان سهل. ليس لديهم مشاكل أخلاقية معقدة مثل الثقافة الغربية حول الذكاء الاصطناعي ".

لأن الجميع في الغرب يتحدثون دائمًا عن الكيفية التي ستحدث بها نهاية العالم للروبوت ، وما الآثار الأخلاقية للذكاء الاصطناعي ، وما إذا كان سيشكل تهديدًا للبشر.

لكن بالنسبة لليابانيين ، هم بالفعل جزء من علاقة اجتماعية مع كائنات لديها ذكاء. ليس لديهم هذا الحاجز الاجتماعي لقبول الذكاء الاصطناعي. وأجد أن هذا سياقًا ثقافيًا مثيرًا للاهتمام يجب مراعاته في سياق هذه المحادثة "، كما يقول أوزيل.

"أعتقد أن الهندسة المعمارية للقرن الحادي والعشرين سيكون لها مجموعة مختلفة من الأولويات. لا أعتقد أن الأمر يتعلق باستخدام التكنولوجيا لبناء مبانٍ أكثر تعقيدًا ، ولكن سيتعلق الأمر بدمج التكنولوجيا لخلق بيئات أكثر ذكاءً ، " هو يقول.

سايفر: منحوتة متغيرة الشكل تتحكم فيها أجهزة الاستشعار والواقع الافتراضي

Cypher هو تركيب نحتي فيزيائي إلكتروني تم إنشاؤه وتطويره بواسطة Ozel Office والذي يهدف إلى إنشاء تجربة تفاعلية حية وفريدة من نوعها من خلال الروبوتات والواقع الافتراضي والتعلم الآلي وتفاعل أجهزة الاستشعار.

تم عرض Cypher في أسبوع الابتكار في تركيا كجزء من برنامج يسلط الضوء على الابتكار والمبتكرين الأتراك الذين حققوا نجاحًا واعترافًا دوليًا بفضل عملهم الإبداعي والملهم.

يجمع Cypher بين جسم آلي ناعم تفاعلي وواجهة واقع افتراضي.

من خلال هذا المزيج ، ينشئ Cypher جسراً بين العالمين المادي والرقمي ، ويقحمهما في نفس المستوى التجريبي من خلال مزامنة محاكاة الواقع الافتراضي مع التفاعل بين الإنسان والروبوت.

التقنيات المتعددة وراء Cypher

من خلال مصفوفة مستشعرات الأشعة تحت الحمراء و LIDAR (على غرار التقنيات المستخدمة في المركبات ذاتية القيادة) ، فإن التمثال المتغير الشكل لديه القدرة على اكتشاف قرب الجمهور وتغيير شكله وفقًا لذلك.

سماعة رأس الواقع الافتراضي (VR) المصممة بشكل جميل - والتي تشبه إلى حد كبير خوذة - مربوطة بالنحت تنقل المستخدم إلى داخلها. عندها يمر المستخدم بتحول من جسم إلى فضاء.

في عالم الواقع الافتراضي ، يمتلك المستخدم القدرة على تغيير شكل الروبوت من خلال إيماءات اليد الطبيعية. عندما يغير المستخدم شكل محاكاة الواقع الافتراضي ، يتحرك الروبوت في الوقت الفعلي ، محاذاة التحولات المادية والرقمية.

وفقًا لـ Ozel Office ، يتم التفاوض بشكل أكبر على العلاقة بين الواقع الافتراضي والروبوتات من خلال خوارزميات التعلم الآلي ، مما يسمح للنحت بتطوير حركات طبيعية من خلال تعلم كيفية التنبؤ بالطريقة التي سيتفاعل بها المستخدمون معها.

تقول الشركة إن عنصر الذكاء الاصطناعي يسمح للنحت بأن يصبح أكثر ذكاءً كلما عُرض أكثر ، وذلك باستخدام عدد التفاعلات التي تجريها مع الجمهور لبناء أرشيف للذاكرة ، وتشكيل حركته وسلوكه بشكل تراكمي عبر الزمن.

من خلال توليف هذه التقنيات المتعددة ، يتحدى النحت المفاهيم البشرية لما هو حقيقي مقابل ما هو افتراضي. تتيح التجربة للمستخدم التنقل بين العديد من الحقائق في وقت واحد.

إن الجمع بين الأنظمة التكنولوجية المتعددة التي تعمل بسلاسة هو ما يسمح لـ Cypher بالتواجد في وقت واحد في العالمين الرقمي والمادي. يستجيب سايفر للتغييرات في بيئته سواء كالمحاكاة أو ككيان مادي.

وفقًا لأوزل ، من خلال دمج عوالم الواقع الافتراضي والروبوتات ، يمتلك سايفر القدرة على ترجمة المفاهيم والخبرات التي كان يُنظر إليها تقليديًا على أنها مجالات معاكسة: الهندسة المعمارية مقابل النحت ، والأشياء مقابل الفضاء ، والرقمية مقابل المادية ، والحقيقية مقابل. الظاهري ، البصري مقابل اللمس ، الآلة مقابل الكائن الحي.

موطن ناسا المطبوع ثلاثي الأبعاد على سطح المريخ

السؤال عن كيف ستبدو المباني المستقبلية على سطح المريخ هو السؤال الذي أثار اهتمام البشر لسنوات عديدة.

أنشأ Güvenç Özel وفريقه موطنًا مطبوعًا ثلاثي الأبعاد بالتعاون مع خبراء من قسم الهندسة وعلوم المواد بجامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس. دخل المشروع في مسابقة NASA و AmericaMakes 3D-Printed Habitat ، وحصل على جائزة الوصيف في أكثر من 160 مشاركة دولية.

"كان هذا المشروع منافسة مفتوحة للمهندسين المعماريين. من الواضح أن ناسا لديها فريق عمل من مهندسي الفضاء ، لكنهم أرادوا الحصول على وجهات نظر مختلفة من الأشخاص في هذا المجال. والطريقة التي تعاملنا بها مع هذا المشروع كانت إنشاء سير عمل إنتاجي ذكي للغاية من الناحية الفنية للروبوتات التصنيع حيث يمكننا استخدام مواد أصلية على سطح المريخ لإنتاج مخطط طباعة ثلاثية الأبعاد عالي الأداء ".

بالنسبة للمسابقة ، طلبت ناسا من المشاركين تصميم موطن بمساحة 100 متر مربع مريح بما يكفي لاستيعاب مرافق المعيشة والبحث بالإضافة إلى معدات دعم الحياة لأربعة رواد فضاء

لبناء الموطن ، اقترح الفريق طباعة قذائف ثلاثية الأبعاد عالية الأداء من خلال الجمع بين البازلت والكربون المحصودين محليًا مع راتنجات البوليمر سريعة المعالجة ، وهي نسخة مطبوعة ثلاثية الأبعاد لكيفية بناء القوارب والطائرات والأقمار الصناعية وسفن الفضاء عالية الأداء .

"نظرًا لأن الكثير من المقترحات الحالية للثلاثي الأبعاد في المريخ بدائية جدًا بمعنى أنهم يريدون فقط أخذ الرمال وتعريضها لمستوى عالٍ من الحرارة والإشعاع ، ويقومون بإذابة طبقة تلو الأخرى وهو النوع النموذجي عملية الطباعة ثلاثية الأبعاد ".

"قررنا أيضًا إنشاء تصميم مثير للشيء الفعلي نفسه ، لأن منطقنا كان أنه إذا ذهب أربعة رواد فضاء إلى المريخ خلال 20 عامًا ، فسيتم مشاهدته من قبل الجميع في العالم ، وسيصبح عرضًا واقعيًا. سيكونون من المشاهير ، وسيكون الجميع فضوليين بشأن طريقة معيشتهم ".

Güvenç Özel: إحياء المباني

Güvenç Özel هو مهندس معماري وتقني وباحث وعضو هيئة تدريس رئيسي ومستشار برامج IDEAS ، وهي منصة بحث وتطوير متعددة التخصصات في قسم الهندسة المعمارية والتصميم الحضري بجامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس ، ومدير مكتب Ozel ، وهو ممارسة تصميم متعددة التخصصات تقع في لوس أنجيليس ، كاليفورنيا.

درس أوزيل الهندسة المعمارية والنحت والفلسفة في كلية بينينجتون. بالإضافة إلى ذلك ، فهو حاصل على درجة الماجستير في الهندسة المعمارية من جامعة ييل ، حيث تخرج بجوائز متعددة.

قبل إنشاء ممارسته وأبحاثه الخاصة ، عمل في مكاتب الهندسة المعمارية لرافائيل فينولي ، ويورغن ماير هـ ، وفرانك جيري ، من بين آخرين. تم عرض مشاريعه ومنشآته التجريبية في المتاحف والمعارض في الولايات المتحدة وأوروبا مثل متحف اسطنبول للفن الحديث ومعرض ساتشي في لندن.

درس أوزيل سابقًا في جامعة ييل وجامعة وودبري وجامعة الفنون التطبيقية في فيينا. حصل تصميمه وأبحاثه الأخيرة حول الطباعة ثلاثية الأبعاد على إحدى أفضل الجوائز في مسابقة الموائل المطبوعة ثلاثية الأبعاد التابعة لوكالة ناسا.

في UCLA IDEAS ، إلى جانب تدريس أستوديو التصميم الخاص به ، يواصل بحثه حول الطباعة ثلاثية الأبعاد والحساب والواقع الافتراضي والروبوتات والمساحات التفاعلية وواجهات الاستشعار بدعم من الشركات الرائدة مثل Autodesk و Microsoft و Oculus.

العمارة في القرن الحادي والعشرين

"أعتقد أن الهندسة المعمارية للقرن الحادي والعشرين سيكون لها مجموعة مختلفة من الأولويات. لا أعتقد أن الأمر يتعلق باستخدام التكنولوجيا لبناء مبانٍ أكثر تعقيدًا ، لكن الأمر سيتعلق بدمج التكنولوجيا لخلق بيئات أكثر ذكاءً."

قرب النهاية ، يقدم Güvenç Özel المشورة للمهندسين المعماريين المستقبليين ، شيئًا لتحفيز عقولهم الشابة:

"أود أن أقول إنهم يجب أن يستمروا في ممارسة ألعاب الفيديو. أعتقد أن فهم ألعاب الفيديو هو الباب لفهم الذكاء الاصطناعي ، وأعتقد أن المحاكاة ؛ فهم والاعتياد على البيئات الغامرة الحالية التي هي عبارة عن محاكاة أمر مهم لا يصدق لدى أي شخص للالتفاف حول رؤوسهم من الناحية المفاهيمية ".


شاهد الفيديو: الإختراعات دي أبهرتني جدا! (يوليو 2022).


تعليقات:

  1. Mikahn

    سؤال مضحك

  2. Mardon

    شكرا لاختيارك المساعدة في هذا الشأن. لم اكن اعرف ذلك.

  3. Fawzi

    أفتر مالاديتس ،

  4. Saktilar

    أنت محق بالتأكيد. في ذلك شيء أيضًا بالنسبة لي ، هذا الفكر ممتع ، وأنا أتفق معك تمامًا.



اكتب رسالة